玩家属性
玩家属性是玩家对象上的一系列数值。玩家属性有3个内置属性和26个自定义属性。
自定义属性
- 在[Constant]中可以定义自定义属性。
- 服务器不关心自定义属性的含义,仅仅在同步方式允许的情况下将数值转发给客户端。
- 部分自定义属性可以用在客户端UI(仅针对默认UI),以及服务器脚本库中,这里做一下简单介绍。
金钱
- 显示在商店中。
击杀
- 显示在数据面板中。
死亡
- 显示在数据面板中。
助攻
- 显示在数据面板中。
补刀
- 显示在数据面板中。
大招状态
- 显示在队友头像处,这个值包含一些具体含义:
- 1 表示大招未学习。
- 2 表示大招在冷却中。
- 4 表示大招所需要的[魔法]不足。
- 如果同时满足多个状态,将对应数字加起来即可。
大招冷却
- 显示在队友头像处,单位为秒。
大招冷却上限
- 显示在队友头像处,单位为秒。
复活时间
- 用于[脚本库]复活英雄。
- 显示在头像,队友头像,中央进度条处。
复活时间上限
- 用于[脚本库]复活英雄。
- 显示在头像,队友头像,中央进度条处。